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17au劲舞团sf

激舞新模式的必修课

时间:2019-11-16 11:22:34  作者:  来源:  查看:0  评论:0
内容摘要:感谢Ъё⒋т 家族的所有成员为这次分析(Analyse)作出的努力哈.写的有点像论文,不好意思,写论文写习惯了,大家将就着看吧@_@2.0出了新模式(pattern),叫做激舞(废话,地球人都知道@_@),不知道大家有没有这样的经历:comb比人家多,P,G比人家多,C,B,M,...

激舞新模式的必修课


感谢Ъё⒋т 家族的所有成员为这次分析(Analyse)作出的努力哈.写的有点像论文,不好意思,写论文写习惯了,大家将就着看吧@_@
2.0出了新模式(pattern),叫做激舞(废话,地球人都知道@_@),不知道大家有没有这样的经历:comb比人家多,P,G比人家多,C,B,M,都比别人少的时候,还要输给别人的。劲舞团私服尽管“私服”质量明显不能和官方服务器相比,但是“私服”还是受到玩家的欢迎。从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求(在官服玩花了几百元才冲到个初级阶段,可是在私服呢可能一上线就是高级玩家了)。还有两个人同样ac,最后对方comb比你凭空多出 了许多。 本人在练激舞模式(pattern)的时候上面的情况(Condition)常常出现,于是就叫了家族的人共同研究(research)新模式(pattern)的记分规则,我们做了两种实验(experiment):实验1,两个人一个只跳方向键,另外一个只跳空格,实验2,两个人一起ac,一个开反,一个不开。两种实验重复(repeat)并选择(xuanze)不同歌曲进行多次


最后结论如下:一,100comb前:一个方向键按到P大概在400分左右,G200左右,C100左右,空格按到P大概4000,G2000,C1000 二,100comb之后所有分数是原来的1。劲舞团私服尽管“私服”质量明显不能和官方服务器相比,但是“私服”还是受到玩家的欢迎。从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求(在官服玩花了几百元才冲到个初级阶段,可是在私服呢可能一上线就是高级玩家了)。5倍,这是au官方(authority)的数据(data)。不过实际看起来0。5倍分差不是太明显。常常100comb后的被没连到的追上^_^三,如果前面的方向键按到,但紧接的空格没按到,或BAD,则前面方向键按的分数好象也会打折(此条优待进一步考证),四,comb中,不论方向键还是空格,只要MISS,连击数自动向下取整(例如:comb86时miss了一个,comb就变成80,miss两个就变成comb70,依次类推)五,开反键后,比不开反键要难,但红色的键,只要不按到就算comb成功,也就是说,开反键后你会比不开的多N个键。       


最后,为激舞做下宣传哈~呵呵,激舞比较适合那些没什么底子或者是玩腻了自由,个同,高8,等等传统模式(pattern)的玩家,在韩服,激舞是很火的,比较有挑战性,歌曲也比国服 的多,希望9you尽快更新哈~让激舞成为更多玩家劲舞新选择(xuanze)。劲舞团私服私服和单纯的盗版不同,它给玩家带来的价值,并非只是单纯的消费成本的降低(很多玩私服的玩家所花费的钱比买官方的点卡的钱还要多),而是真正帮助玩家享受玩游戏的乐趣。  


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